Produkt zum Begriff Interaktion:
-
Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 49.99 € | Versand*: 0 € -
Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion
Software, in die man sich gern und schnell einarbeitet, elektronische Geräte, die auf Anhieb, also ohne schriftliche Anleitung, genutzt werden können, Websites, auf denen man sich sofort zurechtfindet das erwarten alle Anwender. Die Grundlagen für eine gute Gestaltung von Mensch-Computer Interaktion schafft dieses Buch Studierenden und Praktikern der Informatik oder Informationstechnik, Design, Medien- oder Wirtschaftsinformatik werden die Grundlagen gebrauchstauglicher, benutzerfreundlicher Software anschaulich vermittelt. Anhand vieler Beispiele erfahren die Leser, wie sie diese Usability in der Praxis erreichen können: Aufbauend auf den theoretischen Grundlagen lernen sie die wichtigsten Modelle, Normen, Gesetze und Richtlinien der Software-Ergonomie für interaktive Systeme kennen. Dem schließt sich die konkrete Entwicklung von grafischen Benutzungsschnittstellen (GUI), auch im Web oder für Embedded Computer, an. Viele Fallbeispiele von Office-Anwendungen über E-Commerce-Websites bis hin zu Handys verdeutlichen die Inhalte. Ausführliche Informationen über die psychologischen Grundlagen und die soziologischen Aspekte des Usability Engineering ergänzen die eher technischen Inhalte und betonen den interdisziplinären Charakter des Buchs. Jedes Kapitel schließt mit Übungen zur Vertiefung. Das zweifarbige Layout, über 170 Abbildungen und die klare Struktur des Stoffs unterstützen die Leser beim Verstehen. Aus dem Inhalt: - Wahrnehmung - Gedächtnis und Erfahrung - Handlungsprozesse - Kommunikation - Normen, Gesetze , Richtlinien - Interaktionsformen - Grafische Dialogsysteme - Web-Usability - Embedded Computer - Usability Engineering - Social Engineering Der Inhalt entspricht der Empfehlung der Gesellschaft für Informatik (GI) für die Lehre in der Software-Ergonomie. Markus Dahm ist Professor für Informatik und Software-Ergonomie am Fachbereich Medien der Fachhochschule Düsseldorf. Er lehrt und forscht über ergonomische Gestaltung interaktiver Systeme und berät Unternehmen. Er ist Mitglied in der Leitungsgruppe der Fachgruppe Software-Ergonomie der Gesellschaft für Informatik (GI). Auf der Companion Website zum Buch unter www.pearson-studium.de 700 Folien incl. Abbildungen für den sofortigen Einsatz in eigenen Vorlesungen Lösungen zu ausgewählten Aufgaben im Buch Zusätzliche Übungs- und Klausuraufgaben
Preis: 27.99 € | Versand*: 0 € -
Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik
Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik , Lernen mit Fällen - so werden Sie fit für jede Pflegesituation! In der generalistischen Pflegeausbildung werden Sie in vielen verschiedenen Praxisfeldern eingesetzt und müssen das Gelernte ständig neu hinterfragen. Damit Ihnen das gelingt, üben Sie in diesem Buch, Ihr Wissen individuell anzuwenden und lernen wie Beziehungsaufbau mit Patienten, Bewohnern, An- und Zugehörigen gelingen kann. Sie lernen den Umgang mit Trauer, Verlust, Überforderung, interkultureller Kommunikation und vieles mehr. Dieses Buch begleitet Sie über die drei Jahre Ausbildungszeit und hilft Ihnen ganz besonders bei den Prüfungen zu Kompetenzbereich IV.. Das Buch eignet sich für: Auszubildende Pflegefachfrau bzw. Pflegefachmann , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 25.00 € | Versand*: 0 € -
Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum
Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum , Autismus-Spektrum-Störungen sind Störungen der Informations- und Wahrnehmungsverarbeitung. Der ganzheitliche Therapieansatz Komm!ASS® baut hierauf auf: Ein Hinführen zu spezifischen, positiv empfundenen Reizen sowie häufige Modalitätenwechsel und beständige Hilfen zur Selbstregulation verbessern die Wahrnehmung und die gesamte (Interaktions-)Entwicklung der Patientinnen und Patienten. Durch die gestärkte Eigen- und Fremdwahrnehmung wird Selbstbewusstsein und Selbstwirksamkeit gefördert. Die Patientinnen und Patienten lernen Wünsche zu äußern, diese einzufordern, aber auch abzuwarten und eigene Bedürfnisse zurückzustellen. Mithilfe von "Führen" soll gemeinsame und geteilte Aufmerksamkeit erreicht und Imitation und Modelllernen ermöglicht werden - Grundlage für Kommunikation und Sprachanbahnung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
-
Wie können Unternehmen von Live-Video-Streaming profitieren? Welche Auswirkungen hat Live-Video-Streaming auf die Interaktion mit der Zielgruppe?
Unternehmen können von Live-Video-Streaming profitieren, indem sie ihre Reichweite erhöhen, die Interaktion mit Kunden verbessern und ihre Markenbekanntheit steigern. Live-Video-Streaming ermöglicht eine direkte und authentische Kommunikation mit der Zielgruppe, schafft ein persönliches Erlebnis und fördert das Engagement der Zuschauer. Durch Live-Video-Streaming können Unternehmen auch Echtzeit-Feedback erhalten, Trends erkennen und ihre Marketingstrategien anpassen.
-
Wie beeinflusst Gaming-Content die Faszination der Zuschauer für Videospiele? Welche Rolle spielt die Interaktion zwischen Content-Ersteller und Zuschauer bei der Gestaltung von Gaming-Inhalten?
Gaming-Content beeinflusst die Faszination der Zuschauer, indem es ihnen ermöglicht, das Spiel aus einer anderen Perspektive zu erleben und Tipps und Tricks zu lernen. Die Interaktion zwischen Content-Ersteller und Zuschauer spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung von Gaming-Inhalten, da sie Feedback, Anregungen und eine persönliche Verbindung ermöglicht. Durch die Interaktion können Content-Ersteller auch auf die Wünsche und Vorlieben ihrer Zuschauer eingehen und so ihre Reichweite und Bindung stärken.
-
Wie kann die Verwendung von Live-Video-Streaming-Plattformen das Marketing für Unternehmen verbessern und gleichzeitig die Interaktion mit Kunden in den Bereichen E-Commerce, Bildung und Unterhaltung fördern?
Live-Video-Streaming-Plattformen ermöglichen es Unternehmen, direkt mit ihren Kunden zu interagieren, indem sie Echtzeit-Präsentationen, Produktvorführungen oder Q&A-Sitzungen durchführen. Dies schafft eine persönlichere Verbindung und stärkt das Markenbewusstsein. Im E-Commerce können Unternehmen Live-Streams nutzen, um Produkte vorzustellen, Kundenfragen zu beantworten und exklusive Angebote zu präsentieren, was zu einer Steigerung der Verkäufe führen kann. In der Bildung können Live-Streams für interaktive Lernsessions, virtuelle Klassenräume und Expertenvorträge genutzt werden, um das Engagement der Schüler zu erhöhen und die Lernerfahrung zu verbessern. Im Bereich Unterhaltung können Live-Streams dazu beitragen, die Reichweite von Veranstaltungen, Konz
-
Welche Funktionen und Tools bietet eine typische Online-Video-Plattform für Content-Ersteller und Zuschauer?
Eine typische Online-Video-Plattform bietet Content-Erstellern Funktionen wie das Hochladen, Bearbeiten und Teilen von Videos, die Möglichkeit zur Monetarisierung durch Anzeigen oder Abonnements und Analysen zur Leistung ihrer Videos. Für Zuschauer bietet die Plattform Funktionen wie das Ansehen von Videos in hoher Qualität, das Kommentieren und Teilen von Videos sowie personalisierte Empfehlungen basierend auf ihrem Sehverhalten. Darüber hinaus können Zuschauer interagieren, indem sie Videos bewerten, Abonnements abschließen und Benachrichtigungen erhalten.
Ähnliche Suchbegriffe für Interaktion:
-
Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)
Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion , »Mit ihrem Konzept verbindet Ruth Cohn ein gesellschaftspolitisches Anliegen. Sie will einer 'humanisierenden, bewußtseinserweiterten Pädagogik' den Weg bahnen, welche die Erkenntnis vermittelt, daß nur dann Konstruktives entstehen kann, wenn das Individuum, die Gruppe und die Sache gleichrangige Achtung und Beachtung erfahren.« (Psychologie heute) , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20181216, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Konzepte der Humanwissenschaften##, Autoren: Cohn, Ruth C., Auflage/Ausgabe: Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: Gesprächspsychotherapie; Themenzentrierte Interaktion; TZI; Carl Rogers; Humanistische Psychologie; Gestalttherapie; Gruppendynamik; Gruppentherapie; Persönlichkeitsentwicklung; soziales Lernen, Fachschema: Interaktion~Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse~Themenzentriert~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie, Fachkategorie: Klinische Psychologie, Bildungszweck: für die Hochschule, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Klett-Cotta, Länge: 213, Breite: 136, Höhe: 22, Gewicht: 317, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A3500098 A2218013 A103402, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 35.00 € | Versand*: 0 € -
Cooler Master StreamEnjin - Streaming Video/Audio
Cooler Master StreamEnjin - Streaming Video/Audio Encoder / Mixer / Switcher
Preis: 520.46 € | Versand*: 0.00 € -
Figurensatz Zuschauer
Moderne Dekorationsmöglichkeit für die Rennbahnstrecke! Die Ausarbeitung der colorierten Figuren ist extrem detailgetreu und es gibt verschiedene positionierbare bzw. drehbare Körperteile! Der kleine Figurensatz besteht aus 5 Figuren: 3 sitzende Figuren 2 stehende Figuren
Preis: 22.99 € | Versand*: 3.90 € -
Denver Digitalkamera Full HD - 48MP - Vlog Kamera - Foto & Video - Kamera - DCA4811B
Diese schlanke Digitalkamera ist mit einem leistungsstarken 48MP-Objektiv ausgestattet und verfügt über einen 8-fachen Digitalzoom, mit dem Sie ganz einfach atemberaubende Fotos und Videos in Full HD-Auflösung aufnehmen können. Durch ihr kompaktes Design lässt sie sich bequem überall hin mitnehmen, so dass Sie immer bereit sind, besondere Momente mit Ihrer Fotokamera zu dokumentieren. Auch perfekt als Vlog-Kamera zu verwenden! Hauptmerkmale 2,8" LCD Display 5MP CMOS Sensor Fotoauflösung bis zu 48MP Video1080P (FULL HD) Auflösung 8x Digitalzoom Selbstauslöserfunktion Weißabgleicheinstellungen Blitzlicht Bildstabilisierungstechnologie Gesichtserkennungsfunktion Kontinuierliche Aufnahmemöglichkeiten Eingebautes Mikrofon Verikka verfügt über einen wiederaufladbaren Li-Ionen-Akku mit 700 mAh MicroSD-Karte mit bis zu 64 GB für Videos/Fotos erforderlich (nicht im Lieferumfang enthalten) Inklusive USB-C-Ladekabel 48 Megapixel (Fotos) Fangen Sie unvergessliche Momente mit dem leistungsstarken 48-MP-Objektiv ein. Zoomen Sie bis zu 8-fach für unglaubliche Details oder nehmen Sie atemberaubende Videos in Full HD auf! Die Kamera unterstützt microSD-Karten bis zu 64 GB (nicht im Lieferumfang enthalten). Filmen in Full HD-Qualität Fangen Sie jeden Moment mit der Full HD-Videofunktion ein. Halten Sie Ihre schönsten Erinnerungen mit der Digitalkamera DCA4811 von Denver fest. 8-facher Zoom Mit dem 8-fachen Digitalzoom können Sie überall detaillierte Nahaufnahmen von Freunden und atemberaubenden Landschaften aufnehmen. Bildstabilisierung Verabschieden Sie sich von verwackelten Fotos! Diese Funktion gleicht Verwacklungen und Bewegungen während der Aufnahme effektiv aus, so dass Sie immer klare und scharfe Bilder aufnehmen können, selbst bei Bewegung! Gesichtserkennung Lassen Sie Ihre Kamera die Arbeit machen! Diese intelligente Funktion kann Gesichter automatisch erkennen...tisch Gesichter, so dass Ihre Kamera genau weiß, wo sie fokussieren und wie sie belichten muss.
Preis: 24.69 € | Versand*: 5.99 €
-
Kann man Abonnenten vom eigenen YouTube-Kanal rauswerfen?
Nein, als Kanalbesitzer kannst du keine Abonnenten von deinem YouTube-Kanal entfernen. Abonnenten haben die Freiheit, selbst zu entscheiden, ob sie deinen Kanal abonnieren oder nicht. Du kannst jedoch bestimmte Funktionen wie Kommentare oder Bewertungen deaktivieren, um unerwünschtes Verhalten einzuschränken.
-
Wie kann man Abonnenten für einen YouTube-Kanal gewinnen?
1. Regelmäßig hochwertige und interessante Inhalte produzieren, die die Zielgruppe ansprechen. 2. Aktiv in den sozialen Medien und anderen Plattformen präsent sein, um auf den Kanal aufmerksam zu machen. 3. Interaktion mit den Zuschauern pflegen, um eine loyalen Fanbase aufzubauen.
-
Wie kann Video-Content effektiv verwendet werden, um die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu gewinnen und zu halten?
Video-Content kann effektiv genutzt werden, indem man interessante und relevante Inhalte präsentiert, die die Zuschauer ansprechen. Zudem sollte die Länge des Videos angemessen sein, um die Aufmerksamkeit der Zuschauer nicht zu verlieren. Außerdem können visuelle Effekte und eine ansprechende Präsentationstechnik eingesetzt werden, um die Zuschauer zu fesseln.
-
Wie beeinflusst das virtuelle Erlebnis die Bereiche Bildung, Unterhaltung und soziale Interaktion?
Das virtuelle Erlebnis hat einen starken Einfluss auf die Bildung, da es den Zugang zu einer Vielzahl von Lernressourcen und -möglichkeiten bietet, die traditionelle Bildungswege erweitern. In Bezug auf Unterhaltung ermöglicht das virtuelle Erlebnis immersive und interaktive Erfahrungen, die das Unterhaltungsangebot erheblich erweitern und personalisieren. Darüber hinaus fördert das virtuelle Erlebnis die soziale Interaktion, indem es Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt zusammenbringt und die Möglichkeit bietet, sich in virtuellen Umgebungen zu treffen, zu kommunizieren und zu interagieren. Insgesamt hat das virtuelle Erlebnis das Potenzial, die Bereiche Bildung, Unterhaltung und soziale Interaktion zu transformieren und zu bereichern.
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.